tips mainly for Houdini


float bound[] = primintrinsic(@OpInput1, "bounds", @primnum);

vector min = set(bound[0], bound[2], bound[4]);
vector max = set(bound[1], bound[3], bound[5]);

addpoint(geoself(),avg(min,max));
removeprim(geoself(),@primnum,1);
タグ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

管理人/副管理人のみ編集できます