tips mainly for Houdini
最終更新: nkvfx 2018年05月26日(土) 04:48:38履歴
vector rand = rand(@ptnum+0.1); @P = vector(sample_normal(rand));
vector rand = rand(@ptnum+0.1); @P = sample_sphere_uniform(rand);
vector rand = rand(@ptnum+0.1); @P = sample_direction_uniform(set(rand.x, rand.y));
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